星际争霸2:自由之翼Beta测试
从录像来看,已经多到选择24个单位来编队,可以在游戏中调整鼠标灵敏度,增加了观看第一人称操作的功能(最大的亮点),生命条也像魔兽后期版本一样能永久显示了。
试玩体验- -或许不是试玩,只能说是试看。不过我相信很快就会被破解,很快不用KEY也能体验到星际2了(先下来放着~)。我其实试图想要证明我是一个真正的电子竞技爱好者,去申请一个测试KEY,不过想想还是算了吧,不一定被选中并且上班也全无时间,没想到这么快就被破解了~
希望短时间内能破解到单机完全可玩(不过就似乎只能网络对战来看是否能对战电脑还是个疑问~)。最后关于“**TEMP** one or more files which are needed to play this game are not available locally. They must be downloaded first.”。缓存文件到底是在Application Data还是Local Settings\Application Data下?不如先启动游戏后自己去看看游戏生成的文件到底在哪个目录再放入缓存文件~
PS~2010年02月27日-现在3月左右的时间已经完全破解了。
星际争霸2(StarCraft2)公开视频.
玻璃渣终于在07年5月19日正式公开了星际争霸2!!!~
先看看以前的传闻,《魔兽争霸3》在开发时设定了六个种族(除了游戏中大家使用的四族还有燃烧军团和NAGE族,当然牛头、巨魔、兽人统一到兽族;血精灵、矮人、侏儒统一为人族;亡灵和燃烧军团区分开。这样说只是不要拿魔兽世界有N个族来谈论魔兽争霸),不过最后只剩了四个可使用的种族,主要是由于英雄的机制使得平衡性非常难以掌握,因为即使到了现在war3玩家谈论最多的也是种族间平衡性~但是《星际争霸2》将继续沿用星际争霸的模式(没有英雄机制?),种族在6个和10个中进行筛选……并且《星际争霸2》引入海军的概念(海战)。想想SC中的各种和SC2中极有可能出现的6-10个族,包括海战等等……如果平衡性做到和SC一样,那真的一定又会是一款超经典完美的游戏!
(个人觉得将魔兽系列和星际系列分成有英雄机制和无英雄机制是一件不错的事,这样才使两款同为即时战略的游戏有了各自不同的风格~)
传闻中的StarCraft2十个种族: